ETN3 | María Sánchez de Thompson

Programación III (6º CSC)

Unidad Desarrollo
I

Teoría de Objetos

  1. Definición.
  2. Clase.
  3. Propiedades y atributos.
  4. Herencia.
  5. Eventos.

Grafos

  1. Grafos conexos.
  2. Grafos orientados.
  3. Matriz asociada a un grafo.
  4. Grado de un nodo.
  5. Árboles.
  6. Máquina finita.
II

Programación Funcional

  1. Diseño de funciones elementales para un procesador que sólo suma y resta.
  2. Diseño de las funciones elementales de un lenguaje.

Hashing

  1. Hashing abierto y cerrado.
  2. Coliciones y como evitarlas.
III
  1. Tipos abstractos de datos.
  2. Tipos algebraicos.
  3. Tipos recursivos.