Unidad |
Desarrollo |
I |
Teoría de Objetos
- Definición.
- Clase.
- Propiedades y atributos.
- Herencia.
- Eventos.
Grafos
- Grafos conexos.
- Grafos orientados.
- Matriz asociada a un grafo.
- Grado de un nodo.
- Árboles.
- Máquina finita.
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II |
Programación Funcional
- Diseño de funciones elementales para un procesador que sólo suma y resta.
- Diseño de las funciones elementales de un lenguaje.
Hashing
- Hashing abierto y cerrado.
- Coliciones y como evitarlas.
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III |
- Tipos abstractos de datos.
- Tipos algebraicos.
- Tipos recursivos.
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